虽然同样无法给出最终答案,但现在已经可以再谈谈“怎样才算赢”了。
而大家之所以仍乐此不疲地去聊,我认为相比“腾网之后还有没有国内厂商能在射击品类顶层立下来”,关注点或许更聚焦在“莉莉丝大投入(开发6年,花了10个亿,且未来计划至少投2亿做生态)、大跨度的转型探索结果如何”。
先说说能看到的成绩,上线》登顶了TapTap热门榜和新品榜,且在OPPO、小米、好游快爆等多平台榜单均拿下了高位排名。就在刚刚,我还看到它空降了B站热搜。
远一点,《远光84》是少有“非莉莉丝传统开发模式”的产品,就我了解到的情况,决定做《远光84》前,莉莉丝创始人王信文曾与射击圈子里最有发言权的资深人士之一有长期深度的交流,开发期间,他也给了项目组极大的研发自由权。
莉莉丝对《远光84》的重视与主推决心在很多地方都有呈现。
当然,这还不足以得出产品成败的结论。一是常用参考的App Store排名无法代表双端情况,在没有内部数据的情况下谈产品表现,仅能从玩家讨论热度去做有限推断;二是射击产品也不能只以首日数据判断好坏,至少要看1周、1个月的玩法留存率。
近一些,前几天刚结束的ChinaJoy上,莉莉丝展台甚至看不到任何其他元素,完全服务于《远光84》的宣发与试玩,而期间莉莉丝定向邀请举办的CJ酒会上,入场引导Coser以及现场Coser也均是选自《远光84》的角色形象。
近几年莉莉丝最大的动作落地了。8月7日,《远光84》国服双端同步公测上线,紧接着便掀起了业内新一轮对“是成是败”的探讨。
视角需要先“去极端化”
不过,如果仅以“《远光84》有没有成为现象级”去判断莉莉丝的“输赢”就有些过度加码。